この研究のポイント
実物体から取得した反射特性に基づく光学パターンを、別の物体の表面に投影します。照明方向や反射特性を制御し、実物の形状上で仮想的な照明環境を再現します。

概要
白い花瓶の形はそのままに、別の陶芸作品のような光沢や明るさを見せることはできるでしょうか。この研究では、プロジェクタから実物の表面へ光の模様を投影し、見え方を変える「仮想照明環境」を作りました。
まず、実際の物体が光をどのように反射するかを調べ、その性質を基に投影する模様を作ります。投影先の物体を立体的なスクリーンとして使い、照明の方向や表面の反射の仕方を変えたときの見え方を再現します。画面の中だけでなく、目の前の立体物の上で仮想的な照明を表現する仕組みです。
応用例として、白い石膏の花瓶に日本の陶芸作品の反射特性を再現するデモを構築しました。照明の方向を変えながら、その光の当たり方に応じた見え方を提示しました。
発表文献
- Yasuhiro Mukaigawa, Masashi Nishiyama, and Takeshi Shakunaga,
Virtual Photometric Environment using Projector, Proceedings of International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM), pp. 544 - 553, November 2004.
発表文献(日本語)
- 向川 康博, 西山 正志, 尺長 健,
スクリーン物体への光学パターン投影による仮想光学環境の実現,
電子情報通信学会論文誌 D-II, Vol.J84-D-II, No.7, pp.1448 - 1455, 2001. - 西山 正志, 向川 康博, 尺長健,
実3次元形状への光学パターン投影による仮想照明環境の実現, 画像の認識・理解シンポジウム (MIRU), Vol. 1, pp. 451 - 456, July 2000. [優秀ビデオ賞]