RESEARCH

実写アバタの動きの効果を用いた複数ユーザの中からの対象者の指定

研究の概念

複数人に向けた案内で、実写アバタの動作や映像の回転が、誰に話しかけているかの判断に与える影響を調べます。指定された人と、それ以外の人の感じ方を主観評価で比較します。

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概要

動きを伴う実写アバタによって、案内を求めた対象者を円滑に指定できるかを調べます。アバタを用いた既存手法は、一般にユーザとの1対1の対話を想定しており、複数ユーザとの対話で重要となる、アバタが対象者をどのように指定するかについて十分に考慮していません。対象者が、実写アバタは自分の方を向いており、自分を指定していると感じると、その人は求めた案内が自分に示されたと判断します。一方、対象者ではない人が、実写アバタは自分の方を向いておらず、自分を指定していないと感じると、その人は求めた案内が自分に向けられたものではないと判断します。対象者を円滑に指定するためには、実写アバタの動作による動きと、ディスプレイに対する映像自体の回転による動きが重要です。動きを加えた場合と加えない場合を比較し、対象者と対象者ではない人が指定についてどのように感じるかを主観評価しました。その結果、動作と回転の動きを伴う実写アバタは、対象者には効果がある一方、対象者ではない人には効果がないことが分かりました。

発表文献

発表文献(日本語)

紹介動画

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